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[网上投稿] 为什么国内著名大IP手游化基本都是以失败告终?

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    楼主
    发表于 2020-4-24 00:17:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    网上投稿
    邮箱地址: 隐藏内容

    国内比较著名的IP有很多,动漫、影视、小说、单机游戏等等一抓一大把。如果心细的小伙伴可能会发现,大多火起来的IP,几乎全部都改编成了手游,并且这些改编的手游又没有几款寿命长的,大多都几个月就凉凉。这到底是什么原因呢?今天就以这个话题,和大家聊聊我自己的看法。

    1:游戏公司大多是买版权蹭热度。

    要知道,一个IP从火起来到归为平淡的周期只有几个月的时间,最多的也不会超过一年。而在这段最火爆的时候,游戏公司为了蹭热度,买了版权必须要立刻把游戏上线,不然等热度没了,IP效应也随之失效,虽然游戏出来的时候还会炒作一番,不过肯定是没有火爆的时候人气高。

    例子有很多,就像电影《三生三世十里桃花》、《花千骨》,动漫《斗罗大陆》、《狐妖小红娘》等等,这些作品都是在影视动漫最火的时候就随之出现的,估计也有很多粉丝也玩过这几款手游,现在反观三生三世和花千骨,这两款手游当初炒的有多火爆,不过随着IP效应的消失,游戏也就没了热度,自然而然寿命也就到了尽头。而斗罗和狐妖小红娘因为动漫还在一直更新,所以游戏还是成天的做广告在推广,不过热度已经下降的厉害。

    2:游戏是赶工制作,品质太差不受待见。

    游戏公司研发游戏是为了什么?当然是为了赚钱。而趁IP热度最高的时候推出手游,那么肯定入坑的玩家多,这样钱才能赚的更多。前文的第一点提到过,一个IP的热度是有着持续时间的,如果过了这段时间,游戏也就没几个人去关注了。

    游戏研发商为了利益最大化,利用最快的时间把游戏推出,这样能趁着热度多捞点钱。但是游戏的品质不用说都能猜到,肯定是粗制滥造的换皮作品,玩家被骗进去之后,发现熟悉的套路,熟悉的玩法,自然而然就不会有再玩下去的动力,这也是现在著名IP手游化大多都失败的主要原因。

    3:有没有成功的案例呢?

    如果仔细的看一下手游热度榜,还是能找出几款改编的比较成功的作品,不过这些作品的IP大多不是国内的,都是以国外的动漫IP为主。例如改编比较成功的有《火影忍者》、《航海王:燃烧意志》这都是日本著名的民工漫画,本身人气就非常的高,再加上改编成手游之后,游戏的质量确实非常高,这才能成为少数成功的案例。

    如果说国内IP比较成功的话,那么也就只有《天龙八部》、《倩女幽魂》等等几个非常长寿的精品游戏可以拿的出手,最主要还是看游戏的品质如何,IP效应其实只是起到一个引流的作用,如果不好玩,再怎么炒作也没用。

    结语:

    如今国内IP改编手游成风,最近比较流行改编日本比较火的动漫,不过在质量上真的不敢恭维,全都是千篇一律的卡牌养成回合制的玩法,根本丝毫无法提起想玩的兴趣。希望国内的游戏厂商赶紧醒醒,不要再这么沉沦下去,真正用心做好一款游戏,玩家是真的心甘情愿去买单的。


    弹指万年梦一场,大千世界念与想 ——《斗罗大陆4终极斗罗》
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    沙发
    发表于 2020-4-24 12:36:30 | 只看该作者
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    勇士!今天也是充满希望的一天哦~!
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