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[教程] PVF map(游戏副本)文件夹代码释义分析

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    楼主
    发表于 2020-3-17 11:28:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    map文件夹(指游戏副本文件夹)
    此目录下每个文件夹均为一个副本

    如:1stbackbone,为第一脊椎打开后,如图
    首先,以map后缀的文件均为每一小格地图,部分特殊除外
    接着,我们看到的许多S、E、H开头的文件,这里解释一下
    E为easy,H为hard,N为normal,B为boss,S为star。
    部分通用。S为进去副本的第一张地图,B为BOSS地图,其余根据英文可直接对应。

    然后编辑b3801(2,2).map文件
    地牢代码
    1. [dungeon]
    2.         25
    3. [/dungeon]
    复制代码
    类型:BOSS
    1. [type]
    2.         `[boss]`
    复制代码

    根据某大神的提示,CC为下,代表此图的出口或入口只有一个,那就是下。根据这个代码也可分析出到底是哪个地图。
    1. [greed]
    2.         `CC CC`
    复制代码

    可无视
    1. [far sight scroll]
    2.         56

    3. [middle sight scroll]
    4.         90

    5. [near sight scroll]
    6.         110
    复制代码

    这3个可无视,具体作用我不知,没试过。分别为远,中,近视野什么东西的。
    1. [pathgate pos]
    2.         11        274        1778        252        1452        179        1278        322
    复制代码

    跟传送门有关吧。
    1. [passive object]
    2.         709        0        0        120       
    3.         710        0        0        120       
    4.         711        0        0        120       
    5.         712        0        0        120       
    6.         713        0        0        120       
    7.         713        0        0        -980       
    8.         1024        365        200        0       
    9.         1024        277        253        0       
    10.         1024        369        323        0       
    11.         707        612        184        0       
    12.         707        754        310        0       
    13. [/passive object]
    复制代码

    被动目标,具体作用我不知,自测。。
    1. [monster]
    2.         253        1        0        1041        185        0        1        1        `[fixed]`        `[normal]`       
    3.         253        1        1        496        216        0        1        1        `[fixed]`        `[normal]`       
    4.         201        1        1        825        227        0        1        1        `[fixed]`        `[normal]`       
    5.         252        1        0        1121        233        0        1        1        `[fixed]`        `[normal]`       
    6.         251        1        2        367        235        0        2        1        `[fixed]`        `[boss]`       
    7.         250        1        0        1192        239        0        1        1        `[fixed]`        `[normal]`       
    8.         250        1        1        532        246        0        1        1        `[fixed]`        `[normal]`       
    9.         252        1        1        498        256        0        1        1        `[fixed]`        `[normal]`       
    10.         252        1        0        1125        266        0        1        1        `[fixed]`        `[normal]`       
    11.         253        1        0        1064        285        0        1        1        `[fixed]`        `[normal]`       
    12. [/monster]
    复制代码

    这段便是此图中所存在的怪物信息。
    251是怪物代码,后面数值具体作用不知,未测试。
    normal为普通,可改为BOSS,代表这个怪物为BOSS

    完。。。


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