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[PVF] 装备属性相关:轮回几多忆 乌山-装备篇

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    发表于 2020-4-1 15:30:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


      BY:轮回几多忆乌山
    <http://tieba.baidu.com/p/4068024161>


      装备篇


    名字,描述修改:equipment文件夹下,equipment.kor.str,修改这个就可以。这里又涉及到一个文件,str文件,我的理解是string文件,可以看到各种字符串,很有用,可以看到各种东西的翻译

    装备数据修改:打开equipment文件夹,character表示人物,monster表示怪物,creature表示宠物
    打开character文件夹,SWORDMAN为鬼剑士,打开后看到avatar-时装,growtype-职业特征,weapon-武器
    打开weapon, 看到的文件夹依次代表光剑,钝器,巨剑,太刀,短剑
    打开equ文件,可以修改各种装备数据。
    这里,一般的数值修改不提了,提几点有用的东西
    1.属性攻击:
    [elemental property]
    '[light element]'
    代表光属性,其他属性无非就是DARK,ice,fire
    2.技能属性
    [skill up] 代表技能等级上升
    [skill data up] 代表技能的相关属性修改,GSD的究极波动刃之所以可以实现无限觉醒就是靠这个,修改这段代码的效果其实就和修改技能效果一样。。。。
    3.附加伤害属性
    [if]


    [attack success]
    1
    [/if]


    [then]


    [target]
    'enemy' -1
    [add absolute damage]
    'all' '%' 100
    [/then]
    这代表附加100%伤害,具体懒得讲了,已经有很多人提过了。
    4.各种特效
    其实很多特效都是通过passiveobject来实现,所以说这里已经很明显了,我们可以打开passiveobject这个文件夹,参考那里的列表来实现很多游戏里装备没有的属性,不止是移植,你可以添加所有passiveobject列表里的效果,比如说施放技能时会有剑舞的剑气,甚至直接出现觉醒都可以实现。
    当然了,出错几率还是蛮高的。。。所以不能乱改


    总结两点,方法上面可以参考各种其他装备的写法,而各种特效的代码参考passiveobject。
    另外,这里提醒下,出错是常有的事,有时候我们需要备份,这是个好习惯。。。

    更正一下,冰属性在代码里是water

    另外说下我自己的代码寻找方法,GM工具里自带的国服代码列表,台服代码列表,还有script文件夹里自带的各种lst,string文件,一般来说,靠这几样足够了。。。。

    杂项修改
    避免一些活动道具的消失,有些道具是活动道具,所以重新登录游戏 就消失了,对于这些道具,可以把
    [expiration date]
    1294930800
    这段代码的数值改为0就可以




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