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[PVF] 装备属性相关:特效相关-触发条件-模块相关

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    发表于 2020-3-27 14:19:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式




    装备在某些地图中触发进行限制的模块:

    [module]
    '[dungeon]' '[tournament dungeon]' '[dead tower]' '[war room]' '[blood system ]'
    [/module]

    普通地图:dungeon
    地下城类型:dungeon type
    锦标赛地图:tournament dungeon
    死亡之塔系列地图:dead tower
    战场类地图:war room
    (疑似无尽的祭坛类地图):blood system 【理由:无尽祭坛有一个blood point系统。】
    怪物攻城地图:assault
    竞技场:pvp
    -------------------------
    [part set index]
    24
    -------------------------
    [part set index]是关键性内容
    这个是数据库的设定方式
    24为什么是领域支配者
    按道理他是按一个数据库列表排列下去的
    为什么24才是...
    2choroset15
    明明是15.为什么是24号编号呢
    这说明在这个套装之前
    还存在了9个多余的编号套装
    然后我发现.
    除了这几个编号以外..
    剩下的全是远古
    说明这些编号在远古之前
    起码时装肯定比异界出的早
    所以数据库排列下来是早的
    普通时装肯定是1号编号
    这里我们就随便找一件时装普通

    数据库写法变不了的
    你按程序去看就简单了

    路径: D:/PVF解压/equipment/character/swordman/avatar/neck/ashguard_dkknight.equ
    Type:9 Str:3 'name_40265>暗黑骑士戾芒护肩 GM
    '
    这里我随便找一个
    读的编号3,这说明什么
    普通时装.高级时装.天空时装.
    国服的活动套都是后期加的
    肯定存在于异界后面的编号


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