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标题:
装备属性相关:特效相关-触发条件-角色行为状态触发
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作者:
桐谷和人
时间:
2020-3-27 13:55
标题:
装备属性相关:特效相关-触发条件-角色行为状态触发
代码写法一、
--------------------------------------------------------------------------------
[if]
[my state]
'jump attack'
[attack success]
1
[/if]
站立:stand
前冲:dash
攻击:attack
死亡:die
跳跃攻击:jump attack
普通攻击最后一击(即第三次攻击):final attack
前冲攻击:dash attack
跳跃:jump(未测试)
(浮空后)下降、跌倒:down
--------------------------------------------------------------------------------
角色保持站立超过2秒后触发,前面的参数是角色行为状态,后面是时间计算。
[keep my state]
'stand' 2000
站立:stand
前冲:dash
跳跃:jump(未测试)
前冲:dash
死亡:die (应该无效)
攻击:attack
(浮空后)下降、跌倒:down
前冲攻击:dash attack
--------------------------------------------------------------------------------
代码写法二、
--------------------------------------------------------------------------------
跌倒時
[if]
[module]
'模块' 【可选】
[/module]
[cooltime]
30000
[set my state]
1
[my state]
'down'
[/if]
[then]
【特效】
[/then]
前冲:dash
死亡:die
攻击:attack
跳跃攻击:jump attack
(浮空后)下降、跌倒:down
前冲攻击:dash attack
--------------------------------------------------------------------------------
代码写法三、
--------------------------------------------------------------------------------
每三分钟如何如何
[if]
[time]
180000 1 5000
[my state]
'stand'
[/if]
--------------------------------------------------------------------------------
一段有趣的代码,先放到这里!
[if]
[my state]
'jump attack'
[my appendage]
211
[event attack success]
1
[/if]
[then]
[target]
'enemy' -1
[increase damage]
'%' 5
[/then]
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