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标题: PVF map(游戏副本)文件夹代码释义分析 [打印本页]

作者: dnf台服吧    时间: 2020-3-17 11:28
标题: PVF map(游戏副本)文件夹代码释义分析
map文件夹(指游戏副本文件夹)
(, 下载次数: 13)
此目录下每个文件夹均为一个副本

如:1stbackbone,为第一脊椎打开后,如图
(, 下载次数: 11)
首先,以map后缀的文件均为每一小格地图,部分特殊除外
接着,我们看到的许多S、E、H开头的文件,这里解释一下
E为easy,H为hard,N为normal,B为boss,S为star。
部分通用。S为进去副本的第一张地图,B为BOSS地图,其余根据英文可直接对应。

然后编辑b3801(2,2).map文件
地牢代码
  1. [dungeon]
  2.         25
  3. [/dungeon]
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类型:BOSS
  1. [type]
  2.         `[boss]`
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根据某大神的提示,CC为下,代表此图的出口或入口只有一个,那就是下。根据这个代码也可分析出到底是哪个地图。
  1. [greed]
  2.         `CC CC`
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可无视
  1. [far sight scroll]
  2.         56

  3. [middle sight scroll]
  4.         90

  5. [near sight scroll]
  6.         110
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这3个可无视,具体作用我不知,没试过。分别为远,中,近视野什么东西的。
  1. [pathgate pos]
  2.         11        274        1778        252        1452        179        1278        322
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跟传送门有关吧。
  1. [passive object]
  2.         709        0        0        120       
  3.         710        0        0        120       
  4.         711        0        0        120       
  5.         712        0        0        120       
  6.         713        0        0        120       
  7.         713        0        0        -980       
  8.         1024        365        200        0       
  9.         1024        277        253        0       
  10.         1024        369        323        0       
  11.         707        612        184        0       
  12.         707        754        310        0       
  13. [/passive object]
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被动目标,具体作用我不知,自测。。
  1. [monster]
  2.         253        1        0        1041        185        0        1        1        `[fixed]`        `[normal]`       
  3.         253        1        1        496        216        0        1        1        `[fixed]`        `[normal]`       
  4.         201        1        1        825        227        0        1        1        `[fixed]`        `[normal]`       
  5.         252        1        0        1121        233        0        1        1        `[fixed]`        `[normal]`       
  6.         251        1        2        367        235        0        2        1        `[fixed]`        `[boss]`       
  7.         250        1        0        1192        239        0        1        1        `[fixed]`        `[normal]`       
  8.         250        1        1        532        246        0        1        1        `[fixed]`        `[normal]`       
  9.         252        1        1        498        256        0        1        1        `[fixed]`        `[normal]`       
  10.         252        1        0        1125        266        0        1        1        `[fixed]`        `[normal]`       
  11.         253        1        0        1064        285        0        1        1        `[fixed]`        `[normal]`       
  12. [/monster]
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这段便是此图中所存在的怪物信息。
251是怪物代码,后面数值具体作用不知,未测试。
normal为普通,可改为BOSS,代表这个怪物为BOSS

完。。。







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