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标题:
PVF map(游戏副本)文件夹代码释义分析
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作者:
dnf台服吧
时间:
2020-3-17 11:28
标题:
PVF map(游戏副本)文件夹代码释义分析
map文件夹
(指游戏副本文件夹)
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此目录下每个文件夹均为一个副本
如:1stbackbone,为第一脊椎打开后,如图
:
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下载积分: 怒气 -1
首先,以map后缀的文件均为每一小格地图,部分特殊除外
接着,我们看到的许多S、E、H开头的文件,这里解释一下
E为easy,H为hard,N为normal,B为boss,S为star。
部分通用。S为进去副本的第一张地图,B为BOSS地图,其余根据英文可直接对应。
然后编辑b3801(2,2).map文件
地牢代码
[dungeon]
25
[/dungeon]
复制代码
类型:BOSS
[type]
`[boss]`
复制代码
根据某大神的提示,CC为下,代表此图的出口或入口只有一个,那就是下。根据这个代码也可分析出到底是哪个地图。
[greed]
`CC CC`
复制代码
可无视
[far sight scroll]
56
[middle sight scroll]
90
[near sight scroll]
110
复制代码
这3个可无视,具体作用我不知,没试过。分别为远,中,近视野什么东西的。
[pathgate pos]
11 274 1778 252 1452 179 1278 322
复制代码
跟传送门有关吧。
[passive object]
709 0 0 120
710 0 0 120
711 0 0 120
712 0 0 120
713 0 0 120
713 0 0 -980
1024 365 200 0
1024 277 253 0
1024 369 323 0
707 612 184 0
707 754 310 0
[/passive object]
复制代码
被动目标,具体作用我不知,自测。。
[monster]
253 1 0 1041 185 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
253 1 1 496 216 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
201 1 1 825 227 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
252 1 0 1121 233 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
251 1 2 367 235 0 2 1 `[fixed]` `[boss]`
250 1 0 1192 239 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
250 1 1 532 246 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
252 1 1 498 256 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
252 1 0 1125 266 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
253 1 0 1064 285 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
[/monster]
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这段便是此图中所存在的怪物信息。
251是怪物代码,后面数值具体作用不知,未测试。
normal为普通,可改为BOSS,代表这个怪物为BOSS
完。。。
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