在上周末的DNF嘉年华中DNF手游的新消息终于公开了,发布会中提到DNF手游内容会以60级版本为主进行还原,古老的道具比如梵风衣、墨竹手镯等将会在手游中出现,而且副本内容会有远古副本。
现场针对DNF手游的PK内容和远古地下城内容进行了演示,同时提到DNF手游会有独有的团本RAID玩家,既能体验端游的怀旧玩法也能体验到全新的故事体系。
最后宣布,DNF手游会在2019年上半年开启热血测试。
1. 游戏还原度 | ||
58.95% (56) | ||
2. 游戏玩法 | ||
1.05% (1) | ||
3. 时间粘合度 | ||
1.05% (1) | ||
4. 时装造型 | ||
0.00% (0) | ||
5. 操作性是否好 | ||
2.11% (2) | ||
6. 稳定性(断线重连,卡顿) | ||
8.42% (8) | ||
7. 公测时间 | ||
28.42% (27) |
网游发展:端游→页游→手游
便捷性:端游<页游<手游
难度:端游>页游>手游
为了适应节奏越来越快的生活,网络游戏一直在向着“方便”和“简单”的方向发展,DNF也是如此。
DNF手游距第一发布已经过好几年了,目前10测已完成,这么长久的测试我猜测有两个原因:
1.长时间的测试为了保证游戏质量。
2.为了寻找一个最佳的公测时间。
这两点都可以说明官方认为DNF手游是一个潜力极大的商品,在等待一个一鸣惊人的机会。
目前10测完成的DNF手游还没有交易系统,大多数手游都没有交易系统,这并不单单是交易系统本身,而包含了一整个经济体系。
有交易的网游还会出现一些商人,要为商人提供良好的平台,又不能让他们垄断了市场。一旦出现刷金的BUG或是刷金工作室,处理起来非常麻烦。
大部分手游都是赚快钱,策划懒得做交易系统。
但DNF不一样,交易系统是DNF的一大特色。从DNF手游长时间的测试可以看出官方非常重视这个游戏,不能让它和其他手游一样赚一波钱就走,所以我猜测在日后的版本很有可能增加交易系统。
大部分手游都是内侧快、公测快、赚钱快、脱坑快。从DNF测试这么久可以看出官方不想把DNF做成一个赚快钱的游戏,DNF手游很有可能成为下一个10年。
如果想要一个游戏活得久,就要保持平衡。高氪金会让游戏失去平衡,从而缩短游戏寿命,所以我认为DNF手游不会成为一个高氪金手游。
内侧就相当于考试交卷前的检查,检查越久、越仔细就说明官方越发想得到一个满意的分数。所以最终公测的手游一定是满足大部分玩家需求的,我已经准备好充钱了,你呢?
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