桐谷和人 发表于 2020-3-28 20:48:11

装备属性相关:appendage相关-前例




By:变态大叔




首个我们了解一下appendage里的文件apd是一个什么文件。
以我的理解来讲,它是一个宏,或者说是一个模块。它拥有着可以改变状态和武器颜色等各种用途,
有些装备会调用里面的内容,不过现在的版本中调用已经非常少了。
下面进入正题,首先上一段代码供大家参考一下:

装备状态改变及模块调用的格式写法大概如下:
【type】为类型
【duration】为持续时间
【buff】状态
【icon image】图标路径
【max overlap】最大叠加数
【int data】整数运算数据
【string data】数据串
【float data】浮动运算数据
#PVF_File


`skill data up`

10000

0

`` 0

1





`` `174` `` `` `0` `%` `300` `` `174` `` `` `0` `%` `300` `` `174` `` `` `0` `%` `300` `` `174` `` `` `0` `%` `300` `` `174` `` `` `0` `%` `300` `` `174` `` `` `0` `%` `300` `` `174` `` `` `0` `%` `300` `` `174` `` `` `0` `%` `300` `` `174` `` `` `0` `%` `300` `` `174` `` `` `0` `%` `300`






页: [1]
查看完整版本: 装备属性相关:appendage相关-前例