装备属性相关:特效相关-触发条件-角色行为状态触发
代码写法一、
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'jump attack'
1
站立:stand
前冲:dash
攻击:attack
死亡:die
跳跃攻击:jump attack
普通攻击最后一击(即第三次攻击):final attack
前冲攻击:dash attack
跳跃:jump(未测试)
(浮空后)下降、跌倒:down
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角色保持站立超过2秒后触发,前面的参数是角色行为状态,后面是时间计算。
'stand' 2000
站立:stand
前冲:dash
跳跃:jump(未测试)
前冲:dash
死亡:die (应该无效)
攻击:attack
(浮空后)下降、跌倒:down
前冲攻击:dash attack
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代码写法二、
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跌倒時
'模块' 【可选】
30000
1
'down'
【特效】
前冲:dash
死亡:die
攻击:attack
跳跃攻击:jump attack
(浮空后)下降、跌倒:down
前冲攻击:dash attack
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代码写法三、
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每三分钟如何如何
180000 1 5000
'stand'
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一段有趣的代码,先放到这里!
'jump attack'
211
1
'enemy' -1
'%' 5
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