桐谷和人 发表于 2020-3-27 13:55:19

装备属性相关:特效相关-触发条件-角色行为状态触发





代码写法一、


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'jump attack'

1


站立:stand
前冲:dash
攻击:attack
死亡:die
跳跃攻击:jump attack
普通攻击最后一击(即第三次攻击):final attack
前冲攻击:dash attack
跳跃:jump(未测试)
(浮空后)下降、跌倒:down


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角色保持站立超过2秒后触发,前面的参数是角色行为状态,后面是时间计算。


'stand' 2000


站立:stand
前冲:dash
跳跃:jump(未测试)
前冲:dash
死亡:die (应该无效)
攻击:attack
(浮空后)下降、跌倒:down
前冲攻击:dash attack

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代码写法二、


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跌倒時



'模块' 【可选】


30000

1

'down'


【特效】

前冲:dash
死亡:die
攻击:attack
跳跃攻击:jump attack
(浮空后)下降、跌倒:down
前冲攻击:dash attack



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代码写法三、


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每三分钟如何如何



180000 1 5000

'stand'


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一段有趣的代码,先放到这里!



'jump attack'

211

1



'enemy' -1

'%' 5


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