PVF aicharacter(APC)文件夹代码释义分析
aicharacter(APC)文件夹顾名思义,AI=智能,character=人物
那就是我们所说的APC了。
打开此文件夹,拉到底部,首先是
aicharacter.kor.str
理论上其实就是string,总之游戏中有关APC的文本语言基本都在里面了。理论上文本可随意改动。
aicharacter.lst
理论上就是list列表。里面列出了此文件夹中的所有的aic链接。
operatingvalue.lst
同样,list列表。里面列出了各种操作值的代码。
如:'jump attack' 7 跳起攻击 7
具体用法我不知
towerofdespair_apc.etc
不知是叫绝望之塔还是死亡之塔(原谅我对游戏不熟悉 。。。)
里面有个别APC数据
如:0 1505 1 1 6500 2 1 11509
1505 6500 11509均为APC数据
具体作用我不知
二、
接下来看到aicharacter文件夹下的子文件夹均为游戏中APC各种数据存放的文件夹,文件夹以APC名称命名。一个文件夹对应一个APC。
如:fighter/28 估计就是28号APC的对应数据。
打开28文件夹
28.aic
`28號`
1 1 1 1 70 0 0 0 0 0 0
`no creature` 0 0 0第二行 70 数据, 理论上是人偶等级
20 70 1 5 2 5 2 5 2 5 1 30 30 1.2 1.3 1 70 1.4 1 1 1 1 1 1 1 5 1 80 1 10 1 10 1 1 1 1 1 0.3 10 1 1
此行根据英文翻译为状态/速度。具体作用自测。
1.3
此行为攻击速度
此行为自定义技能等级,具体作用自测。。
50
此行远距离攻击反应几率吧,具体效果自测。。
12 20 40 1 31 20 169 1 79 1 42 30
174 0 9 1 27 1 35 1 29 1 72 1 8 1 21 1 36 1 30 1 11 1 78 1 90 1 15 1 67 1 13 1 23 1 5 1 46 1 17 1 58 1 181 1 182 1 184 1 172 1 179 1 170 1 187 1 97 1 169 1
这两行都是技能代码,目测可以添加修改使用技能,具体自测。。
12 0.1 40 2.0 169 1 79 0.1 42 0.5 78 0.1 31 1
此行具体作用为,更改某些技能的值,如12 改为0.1。
快速使用物品,具体作用自测。。
560001 0 0 100009 0 0 220009 0 0 160009 0 0 340009 0 0 280009 0 0 400493 0 0 410493 0 0 420493 0 0 43566 2 0 44815 2 0 45140 2 0 45919 2 0
此行理论上为APC装备代码,可修改装备吧。具体自测。。
200
发呆时间。。就是动也不动,具体自测。。200目测是2秒
500
更换目标时间,具体作用自测。。
150
与目标保持的距离
0
好战度
1000
视野
650 100 5 30
与目标保持攻击距离
0
出现地点,此处应该是填坐标吧。具体自测
`Event.ai`
`DestinationSelect.ai`
`Action.ai`
`MoveMethod.ai`
调用文件,此文件夹下的文件
``
`a.key`
``
`s.key`
``
`d.key`
``
`f.key`
``
`g.key`
``
`h.key`
``
`combo.key`
``
`bignen.key`
同样调用文件,理论上为按键顺序,或技能释放吧,具体自测
APC对话
`啪啊啊!`
50 7
`呃呵呵……`
30 1
`實力不錯嘛~`
30 5
`可愛的傢夥們~`
30
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