dnf台服吧 发表于 2020-3-5 18:44:14

添加时装以及时装套装的属性教程(by冬天的诺言天蝎)

真真真一脸蒙蔽时装教程
如题所说的,时装这玩意真的是会一脸蒙蔽的,因为关联实在是太多了,能一遍就看懂的都是大神;
接下来我会以我自制的23件套来进行讲解:

一.时装部分
1.单件时装
#PVF_File

<3::name_40032``>


<3::name2_40032``>


3


2


3 套装调用代码1代表(好像没有1这个代码) 2代表上级时装 3代表我自己制作的真超级稀有套 4代表....(这些后面都会提到的)
表的位置 etc/equipmentpartset.etc


``

``





``



1



`item/avatar/swordman/sm_aface.img`

290



``

0



7 0 0 1000 0 30 0 0 2000 0 0 0 0 4000 0 0 0 0 4500 2 ``

``





``

`+`

900 ``

`+`

18 ``

`+`

60 ``

`+`

200





``



102 1



100 `face_b`



`equipment/character/swordman.lay`



``



102 1



100 `face_b`



`equipment/character/dsswordman.lay`



0



`CLOTH_TOUCH`


2 这个嘛 嘿嘿 就是调用的天空套特效代码了 目前就1和2两个代码
调用的文件位置 etc/additionaleffectlist.etc
还有一个关联文件 etc/equipmenteffectset.etc

1 这个代表特效冲突 简单来说就是假如两个特效 则1这个代码的不触发

2.时装套装部分 这个就非常容易解释了
equipment/character/partset/rareset.equ
相关联文件etc/equipmentpartset.etc(下面会讲到这个问题的)
#PVF_File



<3::name_998`真*超级稀有套装`>



3 3件套效果 依次类推不多做解释了



25



25



25



25



100



100



100



3.时装特效部分
equipment/character/partset/bluefootprint.equ 天七特效

#PVF_File

1 触发该特效所需要的件数

3 特效代码关联的文件有
etc/additionaleffectlist.etc etc/equipmenteffectset.etc

二.etc内容部分
1. etc/additionaleffectlist.etc
#PVF_File




1 指特效代码 关联文件 时装特效文件 单件时装文件特效调用总文件


0 特效类型
特效所调用的ani 随便调用 很有意思的哦 (我这个是把天七两个特效给重叠了)
`Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_normal_blue.ani`

`Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_normal.ani`

`Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_dodge.ani`

`Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_dodge_blue.ani`

`Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_normal.ani`

`Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_dodge.ani`

`Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_dodge.ani`

`Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_dodge_blue.ani`





-10



100



180



110







2



0



`Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_normal_blue.ani`

`Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_dodge_blue.ani`





-10



100



180



110






3 这个是天八特效 不解释 嘿嘿


0


`Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_normal_blue.ani`

`Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_dodge_blue.ani`

`Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_normal_blue.ani`

`Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_dodge_blue.ani`

`Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_normal_blue.ani`

`Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_dodge_blue.ani`




-10


3套装文件
etc/equipmentpartset.etc
这个就是异界以及时装套装的文件位置了

#PVF_File

是不是觉得很熟悉啊对就是散件时装里的那个代码
2套装代码 `character/partset/upperset.equ`套装文件名字

下面的这些我就不多做解释了吧 嘿嘿按照格式来就对了
<3::upperset_name_cap`上级时装-帽子`>

``

2 0 <3::upperset_name_hair`上级时装-头部`>

``

2 0 <3::upperset_name_face`上级时装-脸部`>

``

2 0 <3::upperset_name_neck`上级时装-胸部`>

``

2 0 <3::upperset_name_coat`上级时装-上衣`>

``

2 0 <3::upperset_name_pants`上级时装-下衣`>

``

2 0 <3::upperset_name_belt`上级时装-腰部`>

``

2 0 <3::upperset_name_shoes`上级时装-鞋`>

``

2 0





3 `character/partset/rareset.equ`

<3::rareset_name_cap`超级稀有时装-帽子`>

``

3 2 <3::rareset_name_hair`超级稀有时装-头部`>

``

3 2 <3::rareset_name_face`超级稀有时装-脸部`>

``

3 2 <3::rareset_name_neck`超级稀有时装-胸部`>

``

3 2 <3::rareset_name_coat`超级稀有时装-上衣`>

``

3 2 <3::rareset_name_pants`超级稀有时装-下衣`>

``

3 2 <3::rareset_name_belt`超级稀有时装-腰部`>

``

3 2 <3::rareset_name_shoes`超级稀有时装-鞋`>

``

3 2 <3::rareset_name_skin`超级稀有时装-皮肤`>

``

3 2 <3::rareset_name_aura`超级稀有时装-光环`>

``

3 2 <3::rareset_name_tittle`超级稀有时装-称号`>

``

3 2 <3::rareset_name_amulet`超级稀有时装-手镯`>

``

3 2 <3::rareset_name_wrist`超级稀有时装-项链`>

``

3 2 <3::rareset_name_ring`超级稀有时装-戒指`>

``

3 2 <3::rareset_name_xiongjia`超级稀有时装-胸甲`>

``

3 2 <3::rareset_name_hujian`超级稀有时装-护肩`>

``

3 2 <3::rareset_name_hutui`超级稀有时装-护腿`>

``

3 2 <3::rareset_name_yaodai`超级稀有时装-腰带`>

``

3 2 <3::rareset_name_zhanxue`超级稀有时装-战靴`>

``

3 2 <3::rareset_name_weapon`超级稀有时装-武器`>

``

3 2 <3::rareset_name_support`超级稀有时装-辅助装备`>

``

3 2 <3::rareset_name_magic_stone`超级稀有时装-魔法石`>

``

3 2 <3::rareset_name_creature`超级稀有时装-宠物`>

``

3 2



10 `character/partset/2choroset1.equ`

<3::2choroset1_name_amulet`Mr.根之源项链(改)`>

``

0 0 <3::2choroset1_name_wrist`Mr.根之源手镯(改)`>

``

0 0 <3::2choroset1_name_ring`Mr.根之源戒指(改)`>

``

0 0 <3::2choroset1_name_coat`Mr.根之源胸甲(改)`>

``

0 0 <3::2choroset1_name_shoulder`Mr.根之源护肩(改)`>

``

0 0 <3::2choroset1_name_pants`Mr.根之源护腿(改)`>

``

0 0 <3::2choroset1_name_waist`Mr.根之源腰带(改)`>

``

0 0 <3::2choroset1_name_shoes`Mr.根之源战靴(改)`>

``

0 0 <3::2choroset1_name_weapon`Mr.根之源武器(改)`>

``

0 0


到这里就差不多了 是不是有点晕啊 总结起来就是分为两个方向:
1套装调用 这个比较好理解 先是调用套装总文件 来显示套装 然后再到对用的套装文件 来实现属性
2时装特效调用
这个就有点多了哈 先是调用 etc/equipmenteffectset.etc 然后etc/additionaleffectlist.etc
最后在etc/additionaleffectlist.etc

差不多就是这样了该讲的应该都讲了
实在不理解的就多多研究下上面讲的那几个文件以上内容也只是我的个人理解,未必全正确。

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