论类阿拉德网络游戏点卡收费模式与道具收费模式利弊
两种收费模式各有优劣。点卡收费可以提高玩家的整体质量,但是必须有品质保证,或是IP效应。玩家群体稳定沉淀后,收益是十分稳定。只要活跃玩家够多,就是有收入的,游戏就能一直运营下去。但是如何让玩家掏腰包就是个大问题。首先如果这个游戏不是大IP,原创的话就没有粉丝基础,贸然时间计费有些不妥。很容易翻车,研发成本都收不回来的话,就难以为继,很容易凉凉。
道具计费降低游戏门槛,无论是玩家的质量会有下降,而且工作室,外G的运行成本偏低,不利于良好的运营。但是更方便吸引玩家,没有入场门票的游乐园,更容易爆火起来,不充钱的玩家其实也是充值玩家的一项游戏服务,是实力炫耀的基础,是玩家间人际交往的保障,只有人够多,很多活动才能保持下去,而且玩家会口口相传,很多时候朋友们的安利,比那些广告要强得多。不过能够留存多少玩家,就要看游戏内容对不对玩家胃口。
保险起见,还是倾向于道具收费,真正喜欢这个游戏的还是会掏腰包,而不喜欢的人,点卡再便宜,也不会买一张。新IP发展的第一步就是要抓住玩家的心,先留心,人自然就留下来。让玩家爱上这个游戏的故事,里面的人物,里面的一草一木,相比较而言,收费模式就更像是一个形式。
国庆搞事情,搞事情!开个团,只放国庆套混子,然后全祭天,封了就换号继续,在没号就买满级小号,开挂继续祭天! 我不想要艾肯套 我宁愿穿一身圣物去挂水 也不宁愿穿着艾肯去打团 艾肯材料不要时间和精力啊? 虚拟游戏弄的那么苛刻,又不是不买礼包又不是不让你赚钱 可怜之人必有可恨之处 根本问题解决了吗,每出一个副本做装备得多长时间心里没点数?活动恶心人,策划恶心玩家,之前说的见面会会有什么重磅消息???现在不过是看有很多玩家不满然后!!!是在见面会!!!后说的这些东西,狗策划戏耍我们,真当我们好糊弄?屎派克滚粗DNF 史派克离职了,关我史克派什么事,史克派离职了,还有派克史。 这游戏不是死在他手里?送艾肯,送红玉髓。不提高毕业率留住玩家,就知道氪金,天天氪金,五一出了五一套,六月出了夏日套,七月深渊套,九月国庆套。嗯嗯嗯对我天天买时装。砖搬了一个礼拜,你一句强化失败我无话可说。 我建议大家直接删除角色 全部都删了 卖都不要卖 看看游戏能黄了不 能关服不 别不上 不上游戏是断不了念性的 以后屎派克去哪个游戏我就删哪个游戏,哪个游戏请他做策划不是傻逼就是屎派克上了他妈。 恭喜您获得大眼仔碎片五个集齐十个可以兑换一个大眼仔
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